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簡述的液晶顯示器的響應時間
來源: 日期:2013-9-27 14:19:24 人氣:標簽:
如今有越來越多的人在配置電腦的時候選擇了液晶顯示器,原因有很多,同CRT顯示器相比,LCD的功耗低、占用空間小、重量輕、無輻射等等。但同時液晶顯示器的缺點也不少,色彩、可視角度和響應時間的缺陷可以說是由液晶顯示器特殊的結構原理所決定的。
下面,我們就來簡單的表述一下液晶顯示器的響應時間:
響應時間之所以如此備受關注,原因就在于它決定著LCD顯示畫面的流暢程度。響應時間越短,每秒鐘能顯示的畫面就越多。我們平常看到的電影,每秒鐘顯示24幅畫面,這時我們已經無法察覺畫面的延遲,會感覺很流暢。這樣的話,市面上大部分的液晶顯示器都能應對自如。但是當進行一些高速度游戲的時候(如CS),響應時間過高的液晶顯示器會出現托尾現象。
從理論上講,響應時間為25ms的液晶顯示器每秒鐘可以顯示40幀動畫(即40幅畫面/秒),16ms響應時間的液晶顯示器每秒鐘可以顯示62.5幀動畫。其實16ms響應時間就是代表該液晶顯示器每16ms能顯示一幀動畫,用1s/16ms就能得出每秒能夠顯示動畫的幀數。也就是說,響應時間越短越好,因為這樣液晶顯示器每秒顯示的畫面幀數才能夠提高,直到用戶在觀看動態畫面時,完全感覺不到托尾延遲現象。按照CRT顯示器的標準,75Hz是人的肉眼感覺不到畫面閃爍的 低限度,而85Hz刷新率是比較理想的,按照這個標準,液晶顯示器的響應時間相應的應該在13ms和11ms,也就是說,只有在這樣的情況下,才感覺不到畫面的延遲托尾現象。現在市場上主流的16ms液晶顯示器,顯然沒有達到上述標準,雖然12ms響應時間的液晶顯示器已經上市,但畢竟價格不菲。
液晶顯示器的響應時間分為兩部分:下降時間(Tr)和上升時間(Tf)。我們平常所說的響應時間是這兩個時間的和,即Tr+Tf。要提高液晶顯示器的響應速度,必須從縮短Tr和Tf入手。而從液晶顯示器的制作方面,無外乎有四種方法:減小液晶材料的粘滯系數;減小液晶單元盒的間隙距離;增加驅動電壓;提高介電系數。但介電系數和粘滯系數是由液晶材料決定的,而晶盒間隙和驅動電壓是由人工控制的。因此,提高響應時間應該采用更好的液晶材料、提高工藝,減小晶盒間隙以及提高驅動電壓。
目前,市場上已經出現多款響應時間為12ms和8ms的液晶顯示器,需要購買的朋友可以留意近期的臺式機資訊信息。
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