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旗艦機觸控屏新技術解析
來源: 日期:2013-11-4 21:38:00 人氣:標簽:
超靈敏觸控屏
在智能手機觸控時代,很多諾基亞粉絲都覺得諾基亞沉睡了,只顧發布換殼的新機。其實,它為lumia920配備的超靈敏觸摸(super sensitive touch)多點觸控技術卻很好地體現了它對用戶體驗的關注。作為諾基亞lumia 920的四大法寶之一,超靈敏觸摸(super sensitive touch) 大亮點就是能夠讓用戶通過手套、指甲來進行觸控操作的技術對于那些身處嚴寒地區、或是珍惜長指甲的消費者來說,無疑是再便利不過了,身處嚴寒地區的朋友再也不用拿鼻子接電話了。
lumia 920的超靈敏觸摸的秘密就是synapticsclearpad 3250觸摸傳感器。clearpad 3250觸摸傳感器內嵌于顯示屏中,無須使用分離式觸控傳感器,而且觸摸傳感信號強度比其他同類產品高出3倍,便于手機廠商打造更輕薄的屏幕。
傳統的智能手機屏幕一般由四部分組成——屏幕玻璃、非集成式傳感器、顯示屏、機身。其中,傳感器又是由感應器和傳送器兩個組件組成的,這兩個組件共同負責處理手指按壓屏幕時所產生的電信號。
超敏感觸摸屏將傳感器和顯示屏集成在了一起,原本都在顯示屏上方的感應器和傳送器的位置相對普通屏幕發生了變化——傳送器位于顯示器的背部而感應器位于顯示器的正面,這樣一個看起來并不起眼的調整卻帶來了革命性的變化。其中 大的變化首推信噪比的提升, 提高信噪比有助于觸摸傳感器捕捉到更弱的觸摸信號,比如來自指尖、手指隔著手套和手帕的觸摸信號等等,這也是lumia920用刀叉也能操作的原因。當然,這樣的技術并不是只能應用在nokia lumia手機上,只要廠商愿意,用在windows 8平板電腦上也很正常。
neonode觸控技術,忘帶觸控筆也不怕
采用普通電容屏的智能手機只能用手指或特定的觸控筆來操控,甚至在有些需要精準點擊的時候還比不上電阻屏,有沒有一種觸控技術能兼容諸如鉛筆、圓珠筆、普通電容筆或以往電阻屏幕使用的塑料觸控筆呢? neonodez force觸控技術可以解決這個問題。
neonodez force利用光學原理實現觸控判斷
對于部分索粉來說,neonode技術并不算陌生。早在多年前,索尼曾將該技術運用于旗下的電子書產品。zforce的觸控技術其實很簡單:在顯示屏上放了一個邊框,其中兩條邊上排布著 led 燈,它們對面的兩條邊則排布著感光器,邊框所采用的材質會過濾掉可見光,led 射出的光線穿過之后會變成紅外光,在顯示屏上方構成紅外線矩陣。當手指觸碰屏幕時就會阻斷紅外光,zforce 的控制器根據阻隔情況判斷觸碰位置的坐標。這種技術的硬件原理很簡單,很多公司都在用,neonode 的厲害之處則在于它很早就將這種技術搬到小屏幕上。采用該技術的手機不僅支持任何觸控筆在屏幕上操作,還能夠識別鉛筆、或者其他一些物體觸摸的范圍、力度以及速度。懸浮觸控,隔空指點的魔法
想象一下,當你開心地吃著炸雞時忽然需要回個短信,卻又擔心油膩的雙手會弄臟屏幕,是多么糾結。這時若能不碰到屏幕就可操作手機,該有多好。近來索尼、三星等手機廠商陸續在自家產品中加入了懸浮觸控技術,就能解決這些尷尬的問題。
談到懸浮觸控,索尼算得上 早嘗試的廠商,早在去年它發布的xperia sola智能手機上就引入了一項floating touch 懸浮觸控技術。我們都知道,智能手機主要是使用電容式觸摸感應來記錄用戶在屏幕上的輸入,觸摸手機屏幕時發生的事件被稱為觸碰事件。電容式觸摸屏通過覆蓋在手機上的x-y電極網格工作,當有手指靠近電極時,電容會改變,而且可以被測量。通過比較所有電極的測量值,就可以準確定位手指的位置點。觸摸屏上有兩種電容式傳感器,互電容和自電容。
互電容用于實現多點觸摸檢測
互電容,用于實現多點觸摸檢測,其屏幕在水平與垂直方向設置數排傳感器。上圖中的每一個線條交叉點都會形成平行板電容器。這意味著,每一個交叉點都是一個電容器,進而實現多點觸控。然而,因為兩根線之間的交叉點面積很小,使得傳感器的電場也很小,以至于信號強度很低,無法感應到那些非常弱小的信號。因此,當用戶的手指在屏幕上懸停時,互電容傳感器就無法感應到信號。
相較之下,自電容能夠產生比互電容強大的信號,可以檢測更遠的手指感應,這使其更不容易出現假性觸碰、精準度不佳、以及延遲反應時間等問題,表現勝過互容技術。但盡管有這些優勢,自電容的問題卻在于不支持真正的多點觸控,因為屏幕上若有兩只手指,就會產生一種名為“假性觸點(ghosting,也俗稱鬼影效應)”的問題。
在自電容屏幕中,每一根x或者y線都是一個電容傳感器。顯然,自電容傳感器要比互電容的大。大傳感器可以創建強大的信號,使得設備可 以檢測到在屏幕上方20mm處的手指。當有手指停留在屏幕上或者屏幕上方時,距離手指 近的傳感器線會被激活(x1,y0)。如果檢測到兩根手指,便會有四根線被激活,鬼影效應出現。正如上圖顯示的,當檢測到兩根手指時,會出現四個可能的觸碰點(x1,y0)、(x1,y2)、(x3,y0)以及 (x3,y2),而正確的組合又是不明確的,進而不能實現多點觸控。
懸浮觸控是通過在一個電容觸摸屏幕上,同時運行自電容和互電容來實現的。互電容用于完成正常的觸碰感應,包括多點觸控。而自電容用于檢測懸停在上方的手指。由于懸浮觸控技術依賴于自電容,因此不可能實現懸浮多點觸控。也就是說,當進行懸浮操作時,屏幕不支持多點觸控,屏幕只能在接觸觸碰情況下實現多點觸控。甚至可以說,現在的懸浮觸控在過去其實被稱為技術缺點,過去手指尚未碰觸面板卻產生反應被視為“誤動作”,一般都被disable(關閉)。現在懸浮觸控等于是將原本disable的動作enable(打開),所以原則上各家廠商都擁有此技術,只是關閉了而已。
索尼能夠將原本的技術缺點轉為商機,實為創意。不過,懸浮觸控屬于短期技術,因為目前懸浮觸控只能做到單點,未來頂多2點,且因為較難判別訊號強度,有其技術瓶頸,無法做更多元化的應用——例如floating touch 懸浮觸控技術就局限于網頁瀏覽。如果想不觸碰到實際屏幕也能執行強大的功能指令,如同電影《鋼鐵俠》電影中的虛擬屏幕操控,那就要看三星galaxy s4上的懸浮手勢技術這類3d虛擬觸控技術了。
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