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多點觸控的定義
來源: 日期:2013-11-11 20:46:08 人氣:標(biāo)簽:
多點觸摸可以理解為一個屏幕多點操作。多點觸摸不但是兩個點或者幾個點同時應(yīng)用到屏幕上這么一點點便利,由于是多點觸摸,所以他能感應(yīng)到手指滑動的快慢以及力度(力度用觸摸點的多少轉(zhuǎn)換來實現(xiàn)),從而操作系統(tǒng)應(yīng)用起來更加人性化。
多點觸控意即一些讓電腦使用者透過數(shù)只手指達(dá)至圖像應(yīng)用控制的輸入技術(shù)。
要使用多點觸控技術(shù),裝置必需配備觸屏或觸摸板,同時需裝載可辨認(rèn)多于一點同時觸碰的軟件,相較之下,標(biāo)準(zhǔn)的觸控技術(shù)只能辨認(rèn)一點,是其之間 大的分別。 能讓電腦感受到物理上的觸碰的事物包括:熱力、指壓、高速攝影機(jī)、紅外線、光學(xué)感應(yīng)、電阻改變、超聲波接收器,微音器、雷射波幅感應(yīng)器及影子感應(yīng)器等。
現(xiàn)時已有若干多點觸控的應(yīng)用及計劃。有些目的是令輸入更個性化(例如:iPhone、iPod touch、MacBook系列、HTC MagIC、HTC Hero、HTC Desire、Nexus One、Xperia及HTC Diamond),不過這種技術(shù) 主的目的是帶來人機(jī)互動新時代。
多點觸控發(fā)展
多點觸控技術(shù)始于1982年由多倫多大學(xué)發(fā)明的感應(yīng)食指指壓的多點觸控屏幕。同年貝爾實驗室發(fā)表了首份探討觸控技術(shù)的學(xué)術(shù)文獻(xiàn)。
1984年,貝爾實驗室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏。同時上述于多倫多大學(xué)的一組開發(fā)人員終止了相關(guān)硬件技術(shù)的研發(fā),把研發(fā)方向轉(zhuǎn)移至軟件及界面上。同年,微軟開始研究該領(lǐng)域。
1991年P(guān)ierre Wellner對多點觸控 “數(shù)碼服務(wù)臺”,即支持多手指的提案,研制
多點觸控出一種名為數(shù)碼桌面的觸屏技術(shù),容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內(nèi)的影像。
1999年,“約翰埃利亞斯”和“魯尼韋斯特曼”生產(chǎn)了的多點觸控產(chǎn)品包括iGesture板和多點觸控鍵盤。在2005年,被蘋果電腦收購。
2006年,紐約大學(xué)的Jefferson Y Han教授領(lǐng)導(dǎo)研發(fā)的新型觸摸屏可由雙手同時操作,并且支持多人同時操作。利用該技術(shù),Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的屏幕上,同時利用多只手指,在屏幕上畫出了好幾根線條。與普通的觸摸屏技術(shù)所不同的是,它同時可以有多個觸摸熱點得到響應(yīng),而且響應(yīng)時間非常短——小于0.1秒。
2007年,“蘋果”及“微軟”分別發(fā)表了應(yīng)用多點觸控技術(shù)的產(chǎn)品及計劃,令該技術(shù)開始進(jìn)入主流的應(yīng)用。
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