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詳解相機感光度:相機感光度與傳感器感光度
沒有準則的準則
攝影師一般會認為iso感光度(無論是數碼的還是膠片的)是用來表征傳感器或膠片“光子捕捉效率”的物理量。其實不是。準確來說,感光度實際上是和在特定照明環境中,特定對象以何種程度曝光能獲得 好看的照片(根據大眾審美)有關的。這其實是一個有很大靈活性的準則。
即使在膠片時代,這也是一個很隨意的東西。擁有長期攝影經驗的讀者不妨回憶一些上世紀50年代,負片的感光度(當時還是asa)突然間成倍增加。膠片沒有改變,但使用上變了。
在提高曝光時,黑白負片會變得顆粒更多,銳度下降。在大畫幅為王的時代這并不十分重要,而asa更利于產生較寬的陰影細節范圍。當小尺寸膠片成為主流之后,顆粒和銳度的問題開始變得重要起來。照片視覺效果的平衡點開始從陰影細節優先變成獲得更少的顆粒和更好的銳度。
這實際上是一個取舍的過程,而不是對物理事實的客觀選擇。有些攝影師仍然堅持在拍攝時過曝一擋,來獲得更好的陰影細節,而且他們樂于接受更多的噪點和更低的銳度。一如既往地,個人的曝光指數(e.i。)比制造商的額定值更重要。
甚至膠片“陰影速度”(shadow speed)都是很隨意的。它在曝光上的密度比按照某種標準沖洗方法產生的基礎霧化度高出0.1個密度單位。為什么是這種沖洗方法?為什么是0.1個密度 單位而不是0.2或0.05個?因為這不是什么不可改變的物理學,而是攝影師的個人愛好。
數碼影像更加靈活。在業界,對iso感光度的測量有兩種方式,而其中一種是基于客觀物理量的。
1. 相機感光度。
真要命,我們有5種不同的工業標準方法來確定相機感光度。幸運的是,過去5年中生產的相機只用了其中一種方法。而且它對jpeg和raw文件都適用。這就是多數攝影師直觀上理解的那一種,同時也是 偏離物理學的:
進行一組曝光。將raw文件轉成可視的rgb圖像,然后確定哪一組曝光成產生 佳的視覺效果。一旦確定了在特定照明下對特定物體能得到 佳視覺效果的曝光,你就確定了感光度。
注意,這種方法和傳感器飽和(傳感器感光度)沒有直接聯系。它只是一個參數。例如,較少的感光(高感光度)能得到更多的高光范圍,但是畫面噪點也會更多。相反,較多感光(低感光度)能產生更干凈的畫面,但是高光區也很危險了。
不同的相機廠商對同一塊傳感器也會設定不同的感光度序列,根據是他們對畫質平衡的理解和取舍。不過大同小異的是,他們都會選擇比傳感器感光度更高的數值,因為高光過曝不受歡迎。(這也許解釋了為什么dxomark測試的iso值都比相機標稱iso值低。)
2. 傳感器感
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